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《轮回之兽》游戏总监阐述本作设计灵感与世界观设定

日期: 栏目:游戏 浏览:

  《轮回之兽》由《宝可梦》开发商Game Freak主导制作,将于8月4日登陆PC/PS5/XSX平台。近日,游戏总监古岛康太接受外媒采访,阐述灵感与世界观设定。

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  古岛提到,日本传统信仰中"万物有灵"的观念是重要灵感来源——例如河流可能被视作多头巨蛇般的神祇。本作中,"孽蚀"作为世界残酷本质的具象化敌人登场,主角艾玛与伙伴小库需对抗敌对世界,环境会瞬息变化,如平原突变为吞噬一切的茂密森林。

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  游戏后启示录世界观让人联想到吉卜力《风之谷》,古岛坦言从小受吉卜力作品影响,这种影响已深刻融入创作。他特别强调日本文化中"植物与动物的运动感"及"植物有灵"的认知差异——当灵魂以动物形态具现时,其外形与动作会显得自然流畅。这些文化基因共同塑造了游戏独特的世界观与叙事风格。

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