近日,《GTA6》早期开发版本的一段实机画面在社交平台流出,迅速引发热议。画面显示,在配置为RTX 3060 Ti的PC上运行该版本时,帧率仅为28帧,且场景中几乎没有行人、车辆和复杂光影特效,环境极为简陋。


该表现令大量玩家感到不满,认为在当前极简场景下帧率如此之低,显示出开发团队“优化工作相当糟糕”。有网友直言:“R星一向以优化见长,但这代表现太拉了。”许多玩家担忧,若早期版本优化已如此吃力,未来在更复杂的开放世界中性能将难以保障。
目前流出版本普遍被识别为早期Alpha/开发中版本,并非最终成品。但仍有不少玩家借此批评R星存在“摆烂”嫌疑,甚至联想起当年《三男一狗》在PS3平台首发时的性能问题,担心《GTA6》在次世代主机及PC端也可能以“半成品”状态问世。

面对《GTA6》早期开发版本的性能争议,也有部分玩家持理性观点,指出流出版本仅为核心功能测试阶段的初期构建,出现Bug与帧率问题属于正常开发过程。他们认为,在游戏正式发售前,Rockstar仍有充足时间进行系统调试与深度优化。
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